HyperX Cloud III Wireless-Test
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HyperX Cloud III Wireless-Test

May 06, 2024

So wie es die meisten Gaming-Headsets in verschiedenen Varianten gibt, war das Cloud III-Headset von HyperX nicht das Ende der Geschichte. Betreten Sie den HyperX Cloud III Wireless. Dieses Modell ist mit einer deutlichen Preiserhöhung von 99 US-Dollar für das kabelgebundene Modell auf 169 US-Dollar ausgestattet und bietet das Privileg, ohne Kabel zu leben. Das ist ein beträchtlicher Sprung, bringt aber eine praktische Funktion für das ohnehin schon großartige Headset mit sich. Mal sehen, wie es aussieht.

Das HyperX Cloud III Wireless ist ein unkompliziertes, ungebundenes Headset. Es verwendet einen USB-C-Sender für die Verbindung mit Gaming-PCs oder -Konsolen, jedoch nicht mit der Xbox, und es gibt keine drahtlose Basisstation oder einen schicken, flachen Dongle. Abgesehen davon, dass dieses Headset aus einer Produktlinie mit beachtlicher Tradition stammt, ist es vor allem für seine enorme Akkulaufzeit bekannt, die mit erstaunlichen 120 Stunden angegeben wird. Das ist etwas weniger als die 300 Stunden, mit denen HyperX beim Cloud Alpha Wireless prahlte, aber es ist immer noch kein Problem, wenn ein Flaggschiff-Gaming-Headset wie das SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless nur 22 Stunden mit einer Ladung bietet (allerdings mit aktivem ANC).

Wenn Sie das HyperX Cloud III-Headset bereits gesehen haben, dann haben Sie gerade das HyperX Cloud III Wireless gesehen. Die beiden Headsets sind äußerlich identisch, mit einer Ausnahme: Dort, wo das Kabel des kabelgebundenen Headsets angeschlossen wird, befindet sich stattdessen ein Power-Button.

Dies bedeutet auch, dass der HyperX Cloud III Wireless die Designsprache fortsetzt, die die Marke vor mehreren Produktgenerationen festgelegt hat. Das Headset verfügt über einfache, geschwungene Dosen mit Metallrücken, die von großen, Y-förmigen Bügeln aus stabilem Aluminium gehalten werden. Die Passen gehen von einem einfachen Stirnband aus, das keine Gamer-Aspekte aufweist und sogar auf die zweifarbigen Nähte von HyperX verzichtet. Stattdessen ist der Kopfbügel ebenso wie die weichen Ohrmuscheln mit einem sanften Kunstleder überzogen. Auch der Kopfbügel und die Ohrpolster sind gut gepolstert. So schlicht es auch aussieht, das Headset ist robust und knarrt nicht, wenn es gebogen oder gedrückt wird. Das ist etwas, bei dem ich mir keine allzu großen Sorgen machen würde, wenn ich es in eine Tasche stopfe.

Die Klemmkraft des Headsets ist nicht besonders groß, hält die Dosen aber gut genug an Ort und Stelle und fädelt die Nadel zwischen zu lockerem Sitz und hohem Druck ein. Auch nach stundenlangem Tragen reibe ich nicht an wunden Stellen am Kopf oder um die Ohren.

HyperX hat hier wirklich eine Meisterleistung vollbracht, indem es eine enorme Akkulaufzeit liefert und gleichzeitig das Headset leicht genug hält, um bequem zu bleiben. Schließlich hätte jeder einem Headset tausend Stunden Laufzeit geben können, indem er eine Autobatterie daran befestigt hätte, aber dann wäre es untragbar.

Das Mikrofon des Headsets ist ein abnehmbares Mikrofon im Boom-Stil, das im Gegensatz zu Mikrofonen mit Klappfunktion oder den noch besseren einziehbaren Mikrofonen leicht verlegt werden kann. Positiv zu vermerken ist, dass es über eine hervorragende Flexibilität verfügt und seine Position gut behält, sodass es leicht an der optimalen Stelle platziert werden kann. Es verfügt über einen integrierten Filter – am Ende gibt es keinen billigen Schaumstoff – und verfügt über eine rote Stummschaltanzeige-LED, die über die Stummschalttaste an der linken Hörmuschel umgeschaltet werden kann. Die rechte Hörmuschel verfügt über einen Lautstärkeregler, der mit dem angeschlossenen System kommuniziert, um die Lautstärke zu steuern, sodass Sie am Ende keine separaten Headset- und Systemlautstärken haben.

Praktischerweise verfügt das Headset über klare Sprachansagen, die Sie deutlich darüber informieren, wann das Headset angeschlossen oder getrennt ist und wie viel Akku noch übrig ist (durch Tippen auf die Ein-/Aus-Taste zeigt das Headset Ihnen den Akkuladestand an). Das ist viel besser als die dumpfen Pieptöne und Bips, für die sich viele Headsets entscheiden.

Der HyperX Cloud III Wireless unterstützt einige leichte Konfigurationen mit der Ngenuity-Software für Windows. Dies bedeutet leider, dass die DTS Headphone:X Spatial Audio-Verbesserungen für das Headset wirklich nur für Windows-Benutzer verfügbar sind. Natürlich erhalten PS5-Spieler Tempest 3D. Die Software ermöglicht die Mikrofonüberwachung am Headset – etwas, das bei diesem kabellosen Modell tatsächlich funktionierte, obwohl es beim kabelgebundenen Modell fehlschlug. Es verfügt außerdem über einige Equalizer-Voreinstellungen und die Möglichkeit, eigene 10-Band-EQ-Einstellungen zu erstellen.

Das HyperX Cloud III Wireless-Headset lässt keine Wünsche an Lautstärke offen. Die 53-mm-Treiber sorgen für satten Sound. Bei etwa 50 % Lautstärke kann ich den Hörschaden in meiner Zukunft spüren. Sie schirmen externe Geräusche bei geringerer Lautstärke bequem ab und sorgen gleichzeitig für ausreichenden Klang.

Der Klang ist etwas basslastig und der Bass kann etwas matschig sein. Basslinien in der Musik klingen nicht so klar wie bei besseren Kopfhörern, aber ein Teil der Wirkung ist immer noch vorhanden. Die mittleren und hohen Töne kommen gut zur Geltung, auch wenn sie nicht so engelsgleich sind, wie ich es von anderen Headsets wie dem Audeze Maxwell gewohnt bin. Dennoch war die Qualität gut genug, um zu meinen Lieblingsliedern zu wackeln. Allerdings ist die Klangbühne etwas eng, so dass geschäftigere Titel wie die auf dem Album „False Priest“ von Of Montreal, das ich als Basis für alle meine Kopfhörertests verwende, etwas klaustrophobisch werden können und es nicht schaffen, jedes Instrument wirklich hervorzuheben. Das führte dazu, dass die tiefen Drums in „Coquet Coquette“ schwächer wurden, vor allem weil sie im ohnehin schon matschigen Bassbereich spielten.

Nun ist der virtuelle Surround-Sound deaktiviert. Bei Musik empfand ich, dass dadurch der Klang noch trüber wurde und die Höhen sich anfühlten, als würden sie durch eine Wand dringen, bevor sie meine Ohren erreichten. Virtual Surround spielte sich in Spielen viel besser ab.

Im chaotischen Getümmel von Battlefield 2042 – einem Spiel, dessen Geräuschkulisse ich noch immer nicht vollständig angepasst habe – gelang es mir, einen Positionsklang zu erzeugen, der scharf genug war, um mich auf flankierende Feinde aufmerksam zu machen. In einem Match war ich mir völlig bewusst, dass ein anderer Feind von hinten auf mich zukam. Ich konnte mich bis zur letzten Sekunde auf einen Eingang konzentrieren, aus dem die Feinde strömten, und konnte dann den Flanker noch überwältigen. Bei Spielen, bei denen man sich nicht immer auf sein Sehvermögen verlassen kann, ist es von entscheidender Bedeutung, über Kopfhörer nützliche Positionshinweise zu erhalten. Zu hören, in welche Richtung sich ein Feind gerade über einer Barriere bewegt, hilft beim Vorauszielen und kann eine Schießerei zu einer einfachen Aufgabe machen.

Ich achte nicht auf die Präzision der Basslinien in Spielen. Bei einem Feuergefecht wird der Knall der Explosionen um mich herum also nicht wirklich durch die Schlammigkeit gedämpft, die die Musik beeinflusst hat.

Der virtualisierte Surround-Sound weist einige unerwünschte Verhaltensweisen auf. Ich bin in Overwatch 2 auf dem kabelgebundenen Modell darauf gestoßen und bin in Battlefield 2042 auf diesem kabellosen Modell erneut darauf gestoßen. Manchmal findet es einfach nicht heraus, wie das Signal richtig verarbeitet werden soll, und am Ende spuckt es ein digitales Durcheinander aus, das sich anhört, als würde das Spiel einfach einen Fehler machen. Es ist immer kurz, aber kaum zu übersehen. Glücklicherweise sind Positionshinweise auch ohne aktivierte DTS-Verarbeitung leicht erkennbar.

Glücklicherweise war es nicht der Sender, der die Störung verursachte. Das Headset hat auch in einer Umgebung mit vielen Funksignalen keine Probleme, die Verbindung aufrechtzuerhalten. Der kompakte Dongle übermittelte sogar weiterhin ungefähr so ​​gut wie alle anderen, die ich getestet habe, durchdrang eine dicke Gipswand und erreichte mich etwa 30 Fuß von meinem Computer entfernt.

Das Mikrofon des HyperX Cloud III Wireless ist möglicherweise das gleiche wie bei der kabelgebundenen Version, seine Leistung ist jedoch nicht ganz identisch. Bei drahtlosen Headsets müssen viele Daten übertragen werden, und das eingehende Signal spielt oft eine untergeordnete Rolle gegenüber dem ausgehenden Signal. Dadurch ist die Sprachaufzeichnung vom kabellosen Headset im Vergleich zum kabelgebundenen Headset geringer. Es ist fast genauso gut, aber es gibt einige subtile Komprimierungsartefakte und meine Stimme hat etwas weniger Fülle

Der HyperX Cloud III Wireless ist bei HyperX für 169 US-Dollar erhältlich.

Das kabellose HyperX Cloud III-Headset ist eine starke Leistung, aber die Preisverschiebung gegenüber dem kabelgebundenen Modell ist ein großer Sprung und bringt es in schwieriges Terrain. Im Vergleich zu den meisten kabellosen Mitbewerbern, einschließlich dem SteelSeries Arctis Nova 7, hat es zwar einen großen Vorteil bei der Akkulaufzeit, bietet aber in jeder anderen Hinsicht wesentlich mehr Leistungsfähigkeit zu einem nahezu gleichen Preis. Auch die Akkulaufzeit ist im Vergleich zum bemerkenswert ähnlichen Cloud Alpha Wireless deutlich schlechter. Mit dem Cloud III Wireless erhalten Sie kein schlechtes Headset, aber es fällt einfach nicht so auf, wie es sein müsste.